如何在 OpenGL 中使用 glpushmatrix

分类:编程技术 时间:2024-07-08 18:08 评论:0
0

在OpenGL中,可以使用glPushMatrix()函数将当前矩阵压入堆栈中保存起来,以便后续可以在此基础上进行变换操作。在进行完变换后,可以使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵弹出堆栈恢复到原来的状态。

示例代码如下:

void drawObject() {    // 保存当前矩阵    glPushMatrix();        // 进行变换操作    glTranslatef(1.0f, 2.0f, 3.0f);    glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);        // 绘制对象    // ...        // 恢复原来的矩阵状态    glPopMatrix();}

在以上示例代码中,glPushMatrix()函数用于保存当前的矩阵状态,然后进行平移和旋转变换操作,最后使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵状态弹出堆栈,恢复到原来的状态。

1. 本站所有资源来源于用户上传或网络,仅作为参考研究使用,如有侵权请邮件联系站长!
2. 本站积分货币获取途径以及用途的解读,想在本站混的好,请务必认真阅读!
3. 本站强烈打击盗版/破解等有损他人权益和违法作为,请各位会员支持正版!
4. 编程技术 > 如何在 OpenGL 中使用 glpushmatrix

用户评论